Dota 2 7.22: Gy?ztesek, vesztesek és a Drow Ranger esete!

发布时间:2019-06-15 17:00:26 来源:365bet官网365zg.com-365bet体育在线网址点击:18

  A Valve a TI9 el?tt még leszállított egy hatalmas frissítést, amely leginkább az Aghanim's Scepter miatt lesz emlékezetes.

  A 7.22-ben rengeteg h?st módosítottak, kisebb vagy nagyobb mértékben. Ne szaladjunk ennyire el?re azonban, hiszen a 24, még Scepter nélküli h?s is kapott egy ilyen itemet, ráadásul néhány meglév? upgradet át is dolgoztak. Ezen felül maga Roshan - amellett, hogy er?s?d?tt - is dobhat egy Scepter buff tárgyat, de akár extra 2000 aranyért elhasználhatjuk az Aghanimot , hogy megkapjuk bel?le az els?dleges statokat (a t?bbit elveszítjük ilyenkor) és az effektet. Mars és Io visszakerült a Captain's módba és átdolgozták az XP és Gold rendszert.

  A Deny XP mostantól 35% helyett 40%-ot ad az ellenfélnek

  A halál k?ltségének számítása megváltozott: 50 + Net Worth/40 helyett NW/40

  A Killstreak XP mostantól 200->1250 helyett 400->1800

  A level 5 és 6 eléréséhez szükséges XP: 600/620 helyett 580/600

  A level 19 és afeletti szintekhez szükséges XP 100-al n?tt (minden szinten)

  A Ranged creepek XP-je nyolccal n?t az upgrade ciklusok alatt (minden 7.5 percben)

  Ezek után pedig lássuk, hogy mely karakterek jártak a legjobban, illetve legrosszabban, és vajon mi a helyzet a 7.21 slágerh?sével, a Drow Rangerrel.

  (1) Alchemist

  Scepter upgrade: Hatására plusz 30 sebzést és 6% Spell Amp (er?síti a magic sebzést) kap minden egyes a társaknak odaadott Scepter után.

  Valószín?leg hosszabbak lesznek a meccsek, így late gamere akár a teljes csapatot is felruházhatjuk ezzel a tárggyal. Ha mindenkinek ad, akkor plusz 150 sebzést és 30% Spell Amp-ot gy?jtünk.

  (2) Anti-Mage

  Scepter upgrade: A Mana Voiddal végrehajtott killek - a likvidált - ellenfélnek ad egy plusz 70 másodperces újrat?lt?dési id?t a legnagyobb CD-vel rendelkez? képességére. Ez a cd az újraéledésének id?pontjában indul el. A Mana Void stun id?tartama 1 másodperccel n?, és, ha ez id? alatt ?ljük meg ellenfelünket ugyanúgy megadja a cd n?velést.

  (3) Chaos Knight

  Chaos Bolt minimum sebzése 60/90/120/150 helyett 90/110/130/150

  Chaos Bolt maximum sebzése 180/210/240/270 helyett 180/220/260/300

  Chaos Bolt minimum stun id?tartama 1/1/1/2 helyett 1.25/1.5/1.75/2.0

  Chaos Bolt maximum stun id?tartama 2/3/4/4 helyett 2.2/2.8/3.4/4

  Chaos Bolt CD-je 10 helyett 13/12/11/10

  Sokkal kiszámíthatóbb lesz a stunja, valamint a sebzés n?vekedésével egy er?sebb spellt kapunk és ezzel az early gameben is hasznosabb lesz.

  (4) Dark Willow

  Scepter upgrade: A támadás nem szakítja meg a Shadow Realm effektjét. Ráadásul minden egyes ütés bónusz sebzéssel rendelkezik.

  Level 15 Talent: +90 Gold/Min helyett +120

  Level 20 Talent: +300 Shadow Realm Max Damage helyett -12mp Bramble Maze Cooldown

  Akár egy Scepter után carry is válhat bel?le. Mivel már alapból az egyik legjobb attack speeddel rendelkezik, és a Realm alatt sebezhetetlen gondoljunk bele mire lehet képes a 4200-as tárgy után.

  (6) Invoker

  Az alap sebzése 3-mal n?tt

  Az Exort plusz sebzése 3/7/11/15/19/23/27 helyett 2/6/10/14/18/22/26

  Level 10 Talent: +30 Chaos Meteor Contact Damage helyett +40

  Level 20 Talent: +35 Alacrity Damage/Speed helyett +45

  Az extra sebzések révén újra forgalomba állíthatják a mágusok mesterét.

  (7) Io

  Visszakerült CM-be

  

  Mindig is voltak csapatok, melyek szerették ezt a h?st, és mivel jó néhány carry er?s?d?tt, ?t újra t?bbet lehet majd látni.

  (8) Keeper of the Light

  Scepter: Az Illuminate-hez nem kell egy helyben állni a channelinghez

  Chakra Magic az ellenfélen is használható, és aki a debuff hatására 4/4.5/5/5.5% manát veszít. 5 másodpercig tart.

  Az Agha elég használhatatlan lett a 7.20 után nála, viszont most, hogy Roshan is dob, meg ?ssze is lehet szedni rá a pénzt, így ez a hasznos bónusz jól j?het a meccsek során. A Chakra Magic pedig az egyik legjobb spell lett a nagy mana poollal rendelkez? h?s?k ellen.

  (9) Phoenix

  Az alap Strength 2-vel n?

  A Supernova kapcsán ahelyett, hogy a robbanás után refreshel?dne minden képességünk, már az elején újra használható mindegyik.

  Scepter után Supernova alatt is aktiválhatjuk a Sun Ray-t és foroghatunk vele.

  Azon h?s?k k?zé tartozik, akiknek nagyon fontos a szint. Kevésbé függ a tárgyaktól, és megvan a lehet?ségünk egy Agha ?sszekaparására is. Dupla Sun Ray mellett egy forró nap k?zelében kevés esélye lesz az ellenfélnek. Ráadásul az Agha miatt t?bb ütés kell, hogy leüsse az ellenfél a Supernova alakját, így mindenképp jó hatással lesz ez a h?s j?v?jére.

  (10) Spiritbreaker

  Az alap életer? regenerációja 0.75-r?l 1.25-re n?tt

  Bulldoze status resistance 30/40/50/60 helyett 34/46/58/70%

  Bulldoze movement speed 12/18/24/30% helyett 14/20/26/32%

  Greater Bash sebzése 8/16/24/32% helyett 14/20/26/32%

  Charge of Darkness manaigénye 100-ról 70/80/90/100-ra módosult

  Minden jel arra mutat, hogy az early gameben szerették volna er?síteni az agresszív játékstílusát. Ezekkel a pluszokkal még t?bb killben vehetünk részt vele.

  (11) Timbersaw

  Strength szintenként 2.8 helyett 3.2-vel n?

  Intelligence szintenként 2.4 helyett 2.7-el n?

  Az alap armor-ja 1-el n?

  Level 10 Talent: +6% Spell Amplification helyett +2.5 Mana Regen

  Level 10 Talent: +25% XP Gain helyett +225 Health

  Level 15 Talent: +5 Reactive Armor Stacks helyett +8

  Level 15 Talent: +100 Damage helyett +10% Spell Amplification

  Level 20 Talent: +15 Strength helyett +20

  Minden téren meger?sítették a h?st. Talán IceFrognak volt egy Timber küldetése a Jungle-ben, ami nem sikerült még. Az Int és Mana extra sokat segít a farmolást illet?en, az armor pedig jóval tankosabbá teszi ?t. A 100 plusz sebzés elvesztése érzékeny lehet, de ez a karakter nem a jobb klikkelésre lett kitalálva.

  (12) Visage

  Az alap magic resistance 10%-ról 25%-ra n?tt

  A Familiarok életereje 400/550/700 helyett 500/600/700

  Visage volt az egyetlen olyan h?s, amelyik nem a standard 25%-os magic resistance-al rendelkezik, hiszen a Cloack miatt bónuszt kap. Mostantól viszont nehezebb lesz kiszedni spellekkel és a madárkáinak is t?bb esélye lesz az életben maradásra els? és második szinten.

  (1) Abaddon

  Mist Coil cast range 800-ról 500-ra cs?kkent

  Level 15 Talent: +75 Mist Coil Heal/Damage helyett +60

  Nem feltétlen emiatt er?s a h?s, de kétségtelen az elején a spammelés nagyon sokat jelentett. Az utóbbi id?ben sokat er?sítettek a Coilon, szóval várható volt, hogy gyengíteni fogják. A Talent még hagyján, a Range nerf komolyan beleszól majd az early gameben, de egy Aether Lens javíthat a dolgon. Szerencséjére a Shield változatlan maradt.

  (2) Dark Seer

  

  Az alap Strength 24-r?l 21-re cs?kkent

  Level 20 Talent: 400 AoE Surge helyett +100 Ion Shell Damage

  Level 20 Talent: +15% Cooldown Reduction helyett +10 Armor

  Level 25 Talent: +150 Ion Shell Damage helyett 400 AoE Surge

  A tornyok alá az elején már nem futhat be csak úgy, hiszen vesztett némi HP-t. A nagyobb baj az, hogy az AoE Surge átkerült a 25. szintre, amelyet nehezebb lesz elérni. Ráadásul ez a spell csatákat és akár meccseket is eld?nhetett, így minél kés?bb jutunk hozzá annál kevesebb el?nyünk származhat bel?le. Szépen lassan elkezdték újra pickelni, erre IceFrog megálljt parancsolt a térhódításának.

  (3) Pangolier

  Lucky Shot no longer has a chance to silence, now always disarms.

  Lucky Shot now reduces armor by 3/4/5/6

  Bár a Scepter vicces újdonságoat hozott számára (Shield Crush k?zben 4 irányba Swashbuckle-t nyom), mégis rájár a rúd. Legutóbb elvették, hogy egyszerre Silenceljen és Disarmoljon, most viszont csak az utóbbira van esélyünk. Olyan h?s?k ellen, mint Puck vagy Ember Spirit nagyon hasznos volt, de ezen túl ?ket sansztalan lesz elkapnunk vele.

  (4) Windranger

  átdolgozák a Scepter upgrade-t. Két charge-ot ad a Windrun képességhez és 45% bónusz mozgási sebességet kapunk még.

  Focus Fire cd-je 70 másodpercr?l 70/50/30 lett

  Level 10 Talent: +30% Windrun Slow helyett -2mp Shackleshot Cooldown

  Level 25 Talent: +35% Ministun Focus Fire helyett -20% Focus Fire Damage Reduction

  Már els? ránézésre lehet látni, hogy van baj, hiszen egy gyors Scepter-t k?vet?en elképeszt? sebzésre tettünk szert, de ez már nem elérhet?. Habár sokáig tart így a Windrun és nagyon gyorsak leszünk, de 4200 aranyat ezért feláldozni, inkább t?nik ablakon kidobott pénznek. Talán a 3. pozíció helyett inkább supportként láthatjuk majd ?t?

  

  Marksmanship: nem ?li meg azonnal az Ancient creepeket

  Marksmanship: már csak az alap armort hagyja figyelmen kívül - nem a totált

  Amilyen gyorsan felt?nt solo carryként, olyan gyorsan le is áldoztak napjai. Néhány item és egy right click elég volt, hogy leírtsuk az ellenfelet, viszont mostantól kezdve nehezebb dolgunk lesz és inkább a korábbi feladata kerül el?térbe, miszerint buffolja a csapattársait attack speeddel. Az alapból nagy armorral rendelkez? h?s?k pedig most már b?ven felveszik a versenyt és szembeszállhatnak vele. Mindkét változtatás jogos és szerencsére nem tették t?nkre a h?st, csak odaszúrtak neki, amivel végre megsz?nhet a játékosok álmatlansága a Drow Ranger láttán.